2023.01.24
数学グラフ

xy-座標を描画するクラスの作成 - Javaソースダウンロード
ダウンロードしたファイルはzip形式です。解凍して使ってください。Windowsの場合、ダウンロードしたzipファイルをマウスの右ボタンでクリックして表示されるポップアップメニューから「すべて展開(T)」で解凍できます。
解凍したJavaのソースファイル(.java)の文字コードは「ANSI」です。
コンパイル例
javac -encoding sjis Axis2D.java
Javaソースコード
xy座標に関するコンテンツ
「xy座標」に関係があるコンテンツをまとめています。
- 同じマンハッタン距離の座標をプロット
- xy-座標の描画の実装
- xy-座標の描画するクラス
- 2値化
- 2値化 その2
- 画像の中心座標
- 円(circle)、楕円(ellipse)
- 円の直径と半径
- 最も近い座標を探す
- テーブルによる色変換 その1
- 色をARGB値に分解
- 数学座標→画像座標変換
- 画像の新規作成 その2
- 縁付き画像変換
- エッジ(境界)検出
- 正三角形の描画
- 画像の2倍拡大
- 指数表記とは
- 画像の上下反転
- 絶対値(abs)グラフの表示
- 立方根(cbrt)グラフの表示
- コサイン(cos)グラフの表示
- 放物線グラフの表示
- 平方根(sqrt)グラフの表示
- タンジェント(tan)グラフの表示
- グラフの表示
- 画像の描画
- ライン描画
- 円・楕円描画
- 長方形描画
- グラデーション
- グラデーション画像(横方向)
- グラデーション画像(放射状)
- グラデーション画像(4隅の色)
- グレースケール変換
- より自然なグレースケール変換
- 画像とは
- 画像の座標系
- RGBの平均値
- 点が円内かを判定
- Javaでグラフィック
- マンハッタン距離
- 数学関数 逆三角関数 atan2
- 数学関数 逆三角関数 atan3
- 円周率πを計算で求める その1
- 数学関数 三角関数 cos
- 数学関数(2点間の距離)
- 数学関数(2点間の距離 - 3次元)
- 格子座標から円周率πを計算
- 中点
- ニュートン法
- 数学関数 三角関数 sin
- 三角関数 計算方法
- 画像のミラー反転
- 画像をセピア色にする
- 画像の一部を切り出す
- N値化
- 画像の色反転
- ノイズ画像の作成
- 画像にノイズを加える
- 正確な割合のノイズ画像作成
- 指定色の画素数取得
- 象限
- 塗りつぶし円
- 円模様(円の整列)
- 円模様2(隙間の少ない整列)
- 同心円模様
- 市松模様
- 水平線模様
- 傾き45°縞模様
- 垂直線模様
- 放射状模様
- 円周上のランダムな座標を求める その1
- 円周上のランダムな座標を求める その2
- 円周上のランダムな座標を求める その3
- 極座標系
- 多角形(polygon)
- 画像をぼかす
- 空間フィルタリング
- ステンドグラス風画像
- 画像の一部切り出し
- 円を描く(テキスト版)
- 市松模様(テキスト版)
- 横縞模様(テキスト版)
- 非圧縮
- 単位円
- 単位ベクトル
- ベクター画像(vector image)
- xy座標とは
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