2021.03.31
神経衰弱
はじめに
プログラムが勝手にカードをめくっていく神経衰弱ののプログラムを作成しました。
このプログラムでは、ランダムにカードをめくっていき、全てのペア(同じ数字)が揃うと終了します。
また、1度めっくたカードは記憶しているので1枚目にオープンしたカードと同じ番号を記憶している場合は、必ずペアになるようにしています。
Javaソースコード
ShinkeiSuijaku.java
001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253
// 神経衰弱 public class ShinkeiSuijaku { // カードの状態を表す定数 final static int STATUS_HIDE = 0; // 伏せられた状態 final static int STATUS_OPEN = 1; // オープンの状態 final static int STATUS_PAIR = 2; // 揃った状態 // カード番号を格納する配列 static int[] cards; // カードの状態を格納する配列 static int[] statuses; // オープンしたカードを記憶する配列 static int[] memory; // カードの初期化 private static void initCards() { // カードを格納する配列 cards = new int[ 52 ]; // カードを配列に格納し、シャフルする for ( int i = 0; i < cards.length; i++ ) cards[ i ] = ( i / 4 ) + 1; for ( int i = 0; i < cards.length; ++ i ) { // 0~(配列cardsの個数-1)の乱数を発生 int rnd = (int)( Math.random() * (double)cards.length ); // cards[ i ]とcards[ rnd ]を入れ替える int w = cards[ i ]; cards[ i ] = cards[ rnd ]; cards[ rnd ] = w; } } // 状態の初期化 private static void initStatuses() { statuses = new int[ 52 ]; // カードの状態を"隠された状態"にする for ( int i = 0; i < statuses.length; i++ ) statuses[ i ] = STATUS_HIDE; } // 記憶の初期化 private static void initMemory() { memory = new int[ 52 ]; for ( int i = 0; i < memory.length; i++ ) memory[ i ] = 0; } // カードの出力 private static void outputCards() { for ( int i = 0; i < cards.length; ++ i ) { // switch ( statuses[ i ] ) { case STATUS_HIDE: System.out.print( "*" ); break; case STATUS_OPEN: case STATUS_PAIR: switch ( cards[ i ] ) { case 10: System.out.print( "A" ); break; case 11: System.out.print( "J" ); break; case 12: System.out.print( "Q" ); break; case 13: System.out.print( "K" ); break; default: System.out.print( cards[ i ] ); break; } break; } // カード13枚ごとに改行 if ( 0 == ( ( i + 1 ) % 13 ) ) System.out.println(); } // 改行 System.out.println(); } // 指定した状態の数を戻す private static int getStatusNumber( int status ) { int number = 0; for ( int i = 0; i < statuses.length; i++ ) { if ( statuses[ i ] == status ) ++ number; } return number; } // カードを1枚オープン private static int openCard() { // 伏せられたカードの数を取得 int hidenumber = getStatusNumber( STATUS_HIDE ); if ( 1 > hidenumber ) return 0; // 1~hidenumberの乱数を発生 int rnd = (int)( Math.random() * (double)hidenumber ) + 1; // 伏せられたカードのrnd番目のカードをオープン int cardnum = 0; for ( int i = 0; i < statuses.length; i++ ) { if ( STATUS_HIDE == statuses[ i ] ) { --rnd; if ( 0 == rnd ) { // 状態を"オープンの状態"に変更 statuses[ i ] = STATUS_OPEN; // カード番号を代入 cardnum = cards[ i ]; //記憶を登録 memory[ i ] = cardnum; break; } } } // オープンしたカード番号を戻す return cardnum; } // 記憶したカード番号で隠されているカードをオープン private static boolean openMemoryCard( int cardnum ) { for ( int i = 0; i < statuses.length; i++ ) { if ( STATUS_HIDE == statuses[ i ] ) { if ( cardnum == memory[ i ] ) { // 状態を"オープンの状態"に変更 statuses[ i ] = STATUS_OPEN; return true; } } } return false; } // "オープン状態"の2枚のカード番号が同じかを判定 private static boolean isPair() { int number, cardnum; number = 0; cardnum = 0; for ( int i = 0; i < statuses.length; i++ ) { if ( STATUS_OPEN == statuses[ i ] ) { ++ number; if ( 1 == number ) { // 1枚目 cardnum = cards[ i ]; } else { // 2枚目 if ( cardnum == cards[ i ] ) { return true; } break; } } } return false; } // 状態の変更(旧状態→新状態) private static void replaceStatus( int oldStatus, int newStatus ) { for ( int i = 0; i < statuses.length; i++ ) { if ( oldStatus == statuses[ i ] ) statuses[ i ] = newStatus; } } // メイン public static void main( String[] args ) { // カードの初期化 initCards(); // 状態の初期化 initStatuses(); // 記憶の初期化 initMemory(); // 神経衰弱本体 // 無限ループを作成(ループを抜ける条件をなし) for ( int turn = 1; ; ++ turn ) { // ターン番号の出力 System.out.println( "ターン:" + turn ); // カードを出力(オープン前の状態) outputCards(); // カードをランダムに1枚オープン int cardnum1 = openCard(); // 記憶しているカードがあればそのカードをオープン if ( !openMemoryCard( cardnum1 ) ) { // カードをランダムに1枚オープン int cardnum2 = openCard(); } else { System.out.println( "記憶からカードをオープン!" ); } // カードを出力(オープン後の状態) outputCards(); // オープンしているカードがペアかどうか判定 if ( isPair() ) replaceStatus( STATUS_OPEN, STATUS_PAIR ); else replaceStatus( STATUS_OPEN, STATUS_HIDE ); // 全てペアになったらループを抜ける if ( 52 == getStatusNumber( STATUS_PAIR ) ) break; } // カードの最終結果を出力 System.out.println( "最終結果" ); outputCards(); } }
コンパイル ソースコードが「ANSI」の場合
C:\talavax\javasample>javac -encoding sjis ShinkeiSuijaku.java
コンパイル ソースコードが「UTF-8」の場合
C:\talavax\javasample>javac ShinkeiSuijaku.java
実行
C:\talavax\javasample>java ShinkeiSuijaku
出力結果
ターン:1 ************* ************* ************* ************* ************* *5*********** ************* **2********** ターン:2 ************* ************* ************* ************* ************* *5*********4* ************* ************* : ターン:15 ***2*K*7***** *5**5******44 *4*7K*******4 **2********** 記憶からカードをオープン! **32*K*7***** *5**5****3*44 *4*7K*******4 **2********** ターン:16 **32*K*7***** *5**5****3*44 *4*7K*******4 **2********** *132*K*7***** *5**5****3*44 *4*7K*******4 **2*********9 : ターン:46 8132JKK7921AK 55*75Q1593344 24Q7K6JA6A634 812J*J6AQ7Q99 記憶からカードをオープン! 8132JKK7921AK 55875Q1593344 24Q7K6JA6A634 812J8J6AQ7Q99 最終結果 8132JKK7921AK 55875Q1593344 24Q7K6JA6A634 812J8J6AQ7Q99
以上です。