2020.10.21
画像の上下反転
はじめに
Javaソースコード
FlipUpsideDown.java
001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089
import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; import java.io.IOException; public class FlipUpsideDown { public static void main( String[] args ) { // 結果格納フラグ boolean result; // ファイル名 String inname, outname; // 画像格納クラス BufferedImage img = null; // 入力した引数が2つ以上かを調べる if ( 2 > args.length ) { // 入力した引数が2つ未満の場合、使用方法を表示する System.out.println( "MirrorInverse [入力JPEG名] [出力JPEG名]" ); return; } // 入力JPEG名をinnameに代入(拡張子".jpg"省略なし) inname = args[ 0 ]; // 出力JPEG名をoutnameに代入(拡張子".jpg"省略なし) outname = args[ 1 ]; try { // inname(入力JPEG)を読み込んでimgにセット img = ImageIO.read( new File( inname ) ); } catch (Exception e) { // inname(入力JPEG)の読み込みに失敗したときの処理 e.printStackTrace(); return; } // 画像の色の持ち方をチェック if ( BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR != img.getType() ) { System.out.println( "対応していないカラーモデルです!(" + inname +")" ); return; } // 変数を宣言 int x, y_s, y_e; // ピクセル座標 int width, height; // 画像サイズ int color_s, color_e; // 色 // 画像サイズの取得 width = img.getWidth(); height= img.getHeight(); // 上下反転 for ( x = 0; x < width; ++ x ) { // Y座標の初期値を代入 y_s = 0; y_e = height - 1; while ( y_s < y_e ) { // (x,y_s)の色を取得 color_s = img.getRGB( x, y_s ); // (x,y_e)の色を取得 color_e = img.getRGB( x, y_e ); // color_eを(x,y_s)に設定 img.setRGB( x, y_s, color_e ); // color_sを(x,y_e)に設定 img.setRGB( x, y_e, color_s ); // Y座標を更新 ++ y_s; -- y_e; } } try { // imgをoutname(出力JPEG)に保存 result = ImageIO.write( img, "jpeg", new File( outname ) ); } catch ( Exception e ) { // outname(出力JPEG)の保存に失敗したときの処理 e.printStackTrace(); return; } // 正常に終了 System.out.println( "正常に終了しました" ); } }
コンパイル ソースコードが「ANSI」の場合
C:\talavax\javasample>javac -encoding sjis FlipUpsideDown.java
コンパイル ソースコードが「UTF-8」の場合
C:\talavax\javasample>javac FlipUpsideDown.java
実行
C:\talavax\javasample>java FlipUpsideDown sampleimage001_400x320.jpg flipupsidedown.jpg
・元の画像(sampleimage001_400x320.jpg)
・ミラー反転後の画像(flipupsidedown.jpg)
画像の上下が反転しました。
Javaソースコードの解説
ここからは、このソースコードを上から順番に解説していきます。
001 002 003 004
import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; import java.io.IOException;
Javaのクラスライブラリの中から「java.awt.image.BufferedImage」と「java.io.File」と「javax.imageio.ImageIO」と「java.io.IOException」というパッケージにあるクラスを、このプログラム内で使うために記述します。 この記述により、ImageIOクラスとBufferedImageクラスが利用できるようになります。
006
public class FlipUpsideDown {
クラス名を、FlipUpsideDownとしています。
007
public static void main( String[] args ) {
このmainメソッドからプログラムを実行します。
008 009 010 011 012 013
// 結果格納フラグ boolean result; // ファイル名 String inname, outname; // 画像格納クラス BufferedImage img = null;
015 016 017 018 019 020
// 入力した引数が2つ以上かを調べる if ( 2 > args.length ) { // 入力した引数が2つ未満の場合、使用方法を表示する System.out.println( "MirrorInverse [入力JPEG名] [出力JPEG名]" ); return; }
022 023 024 025
// 入力JPEG名をinnameに代入(拡張子".jpg"省略なし) inname = args[ 0 ]; // 出力JPEG名をoutnameに代入(拡張子".jpg"省略なし) outname = args[ 1 ];
027 028 029 030 031 032 033 034
try { // inname(入力JPEG)を読み込んでimgにセット img = ImageIO.read( new File( inname ) ); } catch (Exception e) { // inname(入力JPEG)の読み込みに失敗したときの処理 e.printStackTrace(); return; }
try { ~ } catchは、失敗する可能性がある処理を波括弧で囲み、その処理に失敗したときにcatch { ~ }の波括弧で囲まれた処理を実行するということです。この場合は、JPEGファイル名が不正であったり、存在していなかったり、フォーマットが違っているなどが原因で処理が失敗する可能性があります。処理が失敗するとreturnによってmainメソッドを抜けるようにしています。
036 037 038 039 040 041 042
// 画像の色の持ち方をチェック if ( BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR != img.getType() ) { System.out.println( "対応していないカラーモデルです!(" + inname +")" ); return; }
BufferedImage.getTypeメソッド
public static int getType()
・イメージ型を返します。 パラメータ なし 戻り値 BufferedImage のイメージ型を返します。
044 045 046 047
// 変数を宣言 int x, y_s, y_e; // ピクセル座標 int width, height; // 画像サイズ int color_s, color_e; // 色
049 050 051
// 画像サイズの取得
width = img.getWidth();
height= img.getHeight();
053 054
// 上下反転 for ( x = 0; x < width; ++ x ) {
055 056 057
// Y座標の初期値を代入
y_s = 0;
y_e = height - 1;
058
while ( y_s < y_e ) {
y_sがy_eより小さいときに繰り返すループを作成しています。
059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069
// (x,y_s)の色を取得 color_s = img.getRGB( x, y_s ); // (x,y_e)の色を取得 color_e = img.getRGB( x, y_e ); // color_eを(x,y_s)に設定 img.setRGB( x, y_s, color_e ); // color_sを(x,y_e)に設定 img.setRGB( x, y_e, color_s );
071 072 073
// Y座標を更新
++ y_s;
-- y_e;
077 078 079 080 081 082 083 084
try { // imgをoutname(出力JPEG)に保存 result = ImageIO.write( img, "jpeg", new File( outname ) ); } catch ( Exception e ) { // outname(出力JPEG)の保存に失敗したときの処理 e.printStackTrace(); return; }
BufferedImageクラスのimgのメモリ内のデータを、出力JPEG名の変数(outname)に格納されているファイル名で保存します。この場合は、JPEGファイル名が不正であったり、保存先のHDDなどが存在していなかったり、空き容量が少ないなどが原因で処理が失敗する可能性があります。
ImageIO.wrireメソッド
public static boolean write( RenderedImage im, String formatName, File output ) throws IOException
・BufferedImageを画像ファイルに保存します。 パラメータ RenderedImage : 保存するRenderedImage formatName : 画像ファイルのフォーマット(png/jpeg/bmp/gifなど) output : Fileオブジェクト 戻り値 保存に成功するとtrue、失敗するとfalseを返します。
086 087
// 正常に終了 System.out.println( "正常に終了しました" );
全ての処理が正常終了すると、ここまで処理が実行されます。
以上です。
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