2019.03.04
市松模様
はじめに
Javaソースコード
Pattern_Ichimatsu.java
001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084
import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; import java.io.IOException; public class Pattern_Ichimatsu { public static void main( String[] args ) { // 変数宣言 int w, h; // 画像サイズ int w_cell; // セルの幅 String outname; // 出力ファイル名 BufferedImage img = null; // 画像格納クラス // 入力した引数が4以上かを調べる if ( 4 > args.length ) { // 入力した引数が4未満の場合、使用方法を表示する System.out.println( "Pattern_Ichimatsu [PNG名] [画像幅] [画像高] [セルの幅]" ); return; } try { // 引数を変換し、画像の幅と高さをwとhに代入 w = Integer.valueOf( args[ 1 ] ); h = Integer.valueOf( args[ 2 ] ); // 引数を変換し、セルの幅w_cellに代入 w_cell = Integer.valueOf( args[ 3 ] ); if ( 1 > w_cell ) { System.out.println( "セルに1以上を指定!" ); return; } } catch( NumberFormatException ne ) { System.out.println( "引数が不正です" ); return; } // 出力PNG名をoutnameに代入(拡張子".png"省略なし) outname = args[ 0 ]; // 新しい画像を作成 // 24ビットカラーの画像を作成 try { img = new BufferedImage( w, h, BufferedImage.TYPE_INT_RGB ); } catch ( Exception e ) { // 画像作成に失敗したときの処理 e.printStackTrace(); return; } // 市松模様 画像作成 int x, y; int color, r, g, b; // 計算した色 for ( y = 0; y < h; ++ y ) { for ( x = 0; x < w; ++ x ) { if ( 0 == ( ( ( x / w_cell ) + ( y / w_cell ) ) % 2 ) ) r = g = b = 0; else r = g = b = 255; // rgbを合成 color = ( r << 16 ) + ( g << 8 ) + b; // 色を設定 img.setRGB( x, y, color ); } } try { // imgをoutname(出力PNG)に保存 boolean result; result = ImageIO.write( img, "PNG", new File( outname ) ); } catch ( Exception e ) { // outname(出力PNG)の保存に失敗したときの処理 e.printStackTrace(); return; } // 正常に終了 System.out.println( "正常に終了しました" ); } }
コンパイル ソースコードが「ANSI」の場合
C:\talavax\javasample>javac -encoding sjis Pattern_Ichimatsu.java
コンパイル ソースコードが「UTF-8」の場合
C:\talavax\javasample>javac Pattern_Ichimatsu.java
実行
C:\talavax\javasample>java Pattern_Ichimatsu ichimatsu.png 256 256 32
Javaソースコードの解説
001 002 003 004
import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; import java.io.IOException;
Javaのクラスライブラリの中から「java.awt.image.BufferedImage」と「java.io.File」と「javax.imageio.ImageIO」と「java.io.IOException」というパッケージにあるクラスを、このプログラム内で使うために記述します。この記述により、BufferedImageクラスとImageIOクラスが利用できるようになります。
006
public class Pattern_Ichimatsu {
クラス名を、Pattern_Ichimatsuとしています。
007
public static void main( String[] args ) {
このmainメソッドからプログラムを実行します。
008 009 010 011 012
// 変数宣言 int w, h; // 画像サイズ int w_cell; // セルの幅 String outname; // 出力ファイル名 BufferedImage img = null; // 画像格納クラス
このプログラムで使う変数を宣言しています。
014 015 016 017 018 019 020
// 入力した引数が4以上かを調べる if ( 4 > args.length ) { // 入力した引数が4未満の場合、使用方法を表示する System.out.println( "Pattern_Ichimatsu [PNG名] [画像幅] [画像高] [セルの幅]" ); return; }
023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040
// 引数を変換し、画像の幅と高さをwとhに代入 w = Integer.valueOf( args[ 1 ] ); h = Integer.valueOf( args[ 2 ] ); // 引数を変換し、セルの幅w_cellに代入 w_cell = Integer.valueOf( args[ 3 ] ); if ( 1 > w_cell ) { System.out.println( "セルに1以上を指定!" ); return; } } catch( NumberFormatException ne ) { System.out.println( "引数が不正です" ); return; } // 出力PNG名をoutnameに代入(拡張子".png"省略なし) outname = args[ 0 ];
与えられた引数をそれぞれ、作成する画像の幅/高さ、セルの幅、出力PNG名を格納する変数に代入しています。画像の幅/高さ、セルの幅の引数はString型なので、Integerクラスを使ってint型に変換しています。
042 043 044 045 046 047 048 049 050 051
// 新しい画像を作成 // 24ビットカラーの画像を作成 try { img = new BufferedImage( w, h, BufferedImage.TYPE_INT_RGB ); } catch ( Exception e ) { // 画像作成に失敗したときの処理 e.printStackTrace(); return; }
BufferedImageコンストラクタ
BufferedImage( int width, int height, int imageType )
・新しい BufferedImage を構築します。 パラメータ width : 構築する画像の横ピクセル height : 構築する画像の縦ピクセル imageType : 構築する画像のイメージ形式
053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069
// 市松模様 画像作成 int x, y; int color, r, g, b; // 計算した色 for ( y = 0; y < h; ++ y ) { for ( x = 0; x < w; ++ x ) { if ( 0 == ( ( ( x / w_cell ) + ( y / w_cell ) ) % 2 ) ) r = g = b = 0; else r = g = b = 255; // rgbを合成 color = ( r << 16 ) + ( g << 8 ) + b; // 色を設定 img.setRGB( x, y, color ); } }
画像の中の全てのピクセルの座標(x,y)を参照するループをつくり、その座標の色が黒か白かを判定していきます。判定した色を(x,y)に代入していきます。 x座標をセル幅(w_cell)で割った値とy座標をセル幅(w_cell)で割った値を足して2で割った余りが0であれば黒色、1であれば白色と判定します。
071 072 073 074 075 076 077 078 079
try { // imgをoutname(出力PNG)に保存 boolean result; result = ImageIO.write( img, "PNG", new File( outname ) ); } catch ( Exception e ) { // outname(出力PNG)の保存に失敗したときの処理 e.printStackTrace(); return; }
BufferedImageクラスのimgのメモリ内のデータを、出力PNG名の変数(outname)に格納されているファイル名で保存します。この場合は、PNGファイル名が不正であったり、保存先のHDDなどが存在していなかったり、空き容量が少ないなどが原因で処理が失敗する可能性があります。
081 082
// 正常に終了 System.out.println( "正常に終了しました" );
全ての処理が正常終了すると、ここまで処理が実行されます。
以上です。
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