2022.11.18

画像処理

画像をPNG形式に変換

このサイトで紹介している画像操作クラスMyBufferedImage0」を利用して、JPEG/BMP/TIFFなどの画像形式PNG形式ファイル保存する方法を説明します。

変換方法

以下の方法で変換します。

①変換前の画像をMyBufferedImage0.readメソッドで読み込む
②MyBufferedImage0.writePNGメソッドで変換後のファイル名でファイル保存

以上です。

Javaソースコード

画像PNG形式ファイルに変換するJavaソースコードです。

MyBufferedImage0クラスを利用しています。

ToPNG.java

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public class ToPNG {
	public static void main(String[] args) {
		// ファイル名
		String inname, outname;

		// 入力した引数が2つ以上かを調べる
		if ( 2 > args.length ) {
			// 入力した引数が2つ未満の場合、使用方法を表示する
			System.out.println( "ToPNG [入力画像名]  [出力PNG名]" );
			return;
		}

		// 入力画像名をinnameに代入(拡張子省略なし)
		inname  = args[ 0 ];
		// 出力PNG名をoutnameに代入(拡張子".png"省略なし)
		outname = args[ 1 ];

		// 画像操作クラス
		MyBufferedImage0 img = new MyBufferedImage0();

		// 入力画像の読み込み
		if ( !img.read( inname ) ) {
			System.out.println( "読み込みに失敗しました!(" + inname +")" );
			return;
		}

		// PNG画像の保存
		if ( !img.writePNG( outname ) ) {
			System.out.println( "保存に失敗しました!(" + outname +")" );
			return;
		}

		// 正常に終了
		System.out.println( "正常に終了しました" );
	}
}

このソースのコンパイルには、JavaソースファイルMyBufferedImage0.Java」が必要です。

以下から取得してください。

BufferedImageクラスを利用して、利便性の高い画像操作クラスを作成しました。興味のある方は、是非ご覧ください。

2022.11.16

実行方法

コンパイル ソースコードが「ANSI」の場合

C:\talavax\javasample>javac -encoding sjis ToPNG.java

コンパイル ソースコードが「UTF-8」の場合

C:\talavax\javasample>javac ToPNG.java

MyBufferedImage0.Javaは、指定しなくてもコンパイルされます。

input.jpgをoutout.pngに変換

java ToPNG input.jpg outout.png

Javaソースコードの解説

ここから、ソースコードを詳しく解説していきます。

001
public class ToPNG {

クラス名を、ToPNGとしています。

002
	public static void main(String[] args) {

このmainメソッドからプログラムを実行します。

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		// ファイル名
		String inname, outname;

このプログラムで使うファイル名を格納する変数を宣言しています。

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		// 入力した引数が2つ以上かを調べる
		if ( 2 > args.length ) {
			// 入力した引数が2つ未満の場合、使用方法を表示する
			System.out.println( "ToPNG [入力画像名]  [出力PNG名]" );
			return;
		}

2つ以上の引数が与えられたかをチェックし、2つ未満の場合に、使い方のメッセージを表示し、returnによってmainメソッドを抜けています。

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		// 入力画像名をinnameに代入(拡張子省略なし)
		inname  = args[ 0 ];
		// 出力PNG名をoutnameに代入(拡張子".png"省略なし)
		outname = args[ 1 ];

与えられた2つの引数をそれぞれ、入力画像名の変数(inname)と出力PNG名の変数(outname)に代入しています。

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		// 画像操作クラス
		MyBufferedImage0 img = new MyBufferedImage0();

画像を操作するMyBufferedImage0クラスの実体imgを作成しています。

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		// 入力画像の読み込み
		if ( !img.read( inname ) ) {
			System.out.println( "読み込みに失敗しました!(" + inname +")" );
			return;
		}

MyBufferedImage0.readメソッドで、画像ファイルinnameを読み込んでいます。

MyBufferedImage0.readメソッド

boolean read( String imgname )
・指定した画像ファイルを読み込みます。

  パラメータ imgname  : フルパスの画像ファイル名(拡張子は省略不可)

  戻り値    true   : 画像の読み込みに成功
         false  : 画像の読み込みに失敗
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		// PNG画像の保存
		if ( !img.writePNG( outname ) ) {
			System.out.println( "保存に失敗しました!(" + outname +")" );
			return;
		}

MyBufferedImage0.writePNGメソッドで、ファイル名outnameでPNG画像を保存しています。

MyBufferedImage0.writePNGメソッド

boolean writePNG( String imgname )
・画像をPNG形式のファイルで保存します。

  パラメータ imgname  : フルパスのPNG画像ファイル名

  戻り値    true   : 画像の読み込みに成功
         false  : 画像の読み込みに失敗
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		// 正常に終了
		System.out.println( "正常に終了しました" );

保存に成功したメッセージをprintlnコンソール出力しています。全ての処理が正常終了すると、ここまで処理が実行されます。

以上です。

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